Narrattiva al direttone di Morgengabe

Ci vediamo questa sera a partire dalle 21:15, ospiti del direttone di Morgengabe. Parleremo di tanti argomenti: come è nata Narrattiva, qual’è stato l’impatto di The Forge sull’ambiente, come facciamo a scegliere i giochi che pubblichiamo e tanto altro. Ma sicuramente non mancheranno anticipazioni sull’edizione di 1000 Anni da Vampiro e su tanti futuri progetti […]

Narrattiva augura Buona Pasqua.

Per la seconda volta devo fare gli auguri di Pasqua sotto COVID. Di solito sono l’occasione felice per fare il punto sul successo di Play Modena e iniziare la lunga corsa verso Lucca Comics & Games. Invece… Come dicevo l’anno scorso, per chi di mestiere crea giochi che hanno come scopo dichiarato “fare stare la […]

Giochiamo a ViewScream!

Chaos League & Narrattiva si uniscono per un’iniziativa che non esitiamo a definire “stellare”. Sabato 27 e Domenica 28, a partire dalle 21, sul server Discord della Chaos League, si giocherà a ViewScream.  Il gioco Viewscream è un gioco semplice e progettato appositamente per essere giocato su Discord (Zoom o altri servizi di videochat). Si […]

ViewScream in anteprima!

La data di pubblicazione di ViewScream si avvicina a grandi passi e fervono i preparativi. Il manuale è nelle ultimissime fasi di rilettura. Stiamo lavorando per aggiungere un’appendice per dare consigli (legati alla nostra esperienza nel campo dell’impro) su come ottenere il meglio dalla vostra partita, Il manuale ci sembra davvero carino. E’ in bianco […]

Arriva Il Gigante per Dungeon World!

E ci ri-siamo. C’è un altro libretto in regalo, questa volta per Dungeon World. Si tratta del Gigante! Il Gigante non comparirà nella lista dei materiali scaricabili, ma è stato già mandato a tutti gli iscritti alla mailing list, e verrà dato come regalo di benvenuto a tutti coloro che si iscriveranno da oggi in […]

Una Spilla per domarli…

  Quelle che vedete sono le spille di Narrattiva. Era una vita che ne volevo fare (da quando abbiamo fatto quelle commemorative dell’Indie GdR Palace in occasione di Lucca Comics & Games, per la precisione). Sono appena arrivate in redazione e sono venute davvero bene. Probabilmente il fatto che io ne abbia parecchie (molte più […]

ViewScream è il prossimo gioco di Narrattiva

  Questo è un gioco che inseguivo da anni. Da tanto ne parlavo con Rafael ma succedeva puntualmente che uno di noi due veniva travolto da un’emergenza sul lavoro e la trattativa si arenava. Ma al primo momento di calma ritornava a galla e si ripartiva. Alla fine, grazie a tanta cocciutaggine, ce la abbiamo […]

Seconde Pelli strikes again!

Normalmente si dice che a natale siamo tutti più buoni. Ma noi di Narrattiva il regalo abbiamo deciso di farvelo per la Befana! Ed abbiamo riempito bene bene la calza, in modo che la Befana duri un mese intero.   Da oggi è finalmente disponibile una nuova (seconda) Pelle: Il Vicino. E tutti i mercoledì […]

Diamo al 2020 quel che si merita…

Alla fine ci ha lasciati (era ora). Non sono solito lamentarmi degli anni passati, ma penso, ritengo e credo che per il 2020 farò un’eccezione. Il mio commento lo lascio a John Oliver, comico / giornalista / attore americano che secondo me ha sintetizzato con maestria il sentimento di tanti (me incluso) su quest’anno.  Non […]

Fantasmi Assassini di nuovo disponibile!

È finalmente tornato disponibile, dopo alcuni mesi di assenza, Fantasmi Assassini, il gioco per due giocatori di Vincent “Cani nella Vigna” Backer. Non si tratta di una semplice ristampa ma di una vera e propria edizione rinnovata a cui abbiamo lungamente lavorato.

Partiamo dalle modifiche più vistose.

 

Copertine


La copertina dei libretti ora è a colori. Abbiamo recuperato il glow in the dark sul teschio della cartellina che contiene i manuali. Questo grazie (anche) al fatto che abbiamo avuto a disposizione per alcuni giorni spazi “gatti free” per stendere ad asciugare tutte le copertine.

 

I Libretti


Ci sono anche molti (la maggior parte) cambiamenti che non sono così evidenti, ma probabilmente sono più rilevanti. Abbiamo fatto tesoro delle centinaia di partite fatte, per fare una revisione dell’impianto grafico dei manuali. L’impaginazione ora riflette in maniera più accurata la struttura logica del gioco. Fantasmi Assassini già di suo molto era semplice, e ora siamo sicuri che l’esperienza possa essere ancora più scorrevole. La “gerarchia” delle possibili opzioni ora dovrebbe essere molto più chiara. 

Non mi resta che darvi appuntamento in una fabbrica abbandonata… 😉

Il vostro affezionato vicino