Lovecraftesque vincitore del premio Gioco di Ruolo dell’Anno 2018!

Andato a letto alle 4. Sveglio alle 6. Dopopranzo, mi godo un meritat(issim)o pisolino. Appena riesco ad addormentarmi (non che ci sia voluto poi tanto, eh…) <<drinnn drinnn drinnn…..>> Un occhio si apre a fatica. Partono 12 maledizioni che scomodano un discreto numero di Pantheon e divinità. Da Odino A Cthulhu, nessuno escluso. Il primo […]

Urban Shadows in uscita @ Lucca Comics & Games 2018!

Anche quest’anno, il catalogo di Narrattiva aumenta di dimensione per accogliere tra le sue fila un nuovo titolo Magpie (Gli Ultimi giorni di Anglekite, Bluebeard’s Bride, Masks. Epyllion): Urban Shadows. Il gioco verrà pubblicato in occasione del prossimo Lucca Comics & Games. Si tratta di un interessante Powered by the Apocalypse che unisce raffinate meccaniche di gioco […]

Il Silenzio dei Minotauri in uscita @ Lucca Comics & Games 2018!

“Il Silenzio dei Minotauri”, titolo italiano per “The Clay that Woke”, sbarca in Italia a Lucca Comics & Games 2018 grazie a Narrattiva! Il gioco di Paul Czege – che tra l’altro sarà presente come ospite d’onore alla fiera – propone tematiche sociali in una ambientazione fantasy dal tono dark, intrisa di mistero e misticismo. Saremo messi […]

Narrattiva @ San Donà Fumetto 2018

Come lo scorso anno, Narrattiva sarà presente a San Donà Fumetto! La manifestazione si terrà a San Donà di Piave, da domani sabato 13 ottobre a domenica 14 Ottobre 2018, dalle 10.00 alle 19.00, nel Padiglione Fieristico Area Ex Papa in Via Pralungo, a due passi dalla stazione ferroviaria. L’ingresso è gratuito. Quest’anno siamo ospiti degli amici […]

Paul Czege e Ron Edwards @ Lucca Comics & Games 2018!

Grazie a Narrattiva, a Lucca Comics & Games 2018 sbarcheranno in Italia due ospiti d’onore del mondo del GdR: Paul Czege e Ron Edwards! I due designer saranno presenti per incontrare il pubblico, effettuare demo dei loro giochi (comprese le anteprime di alcuni in fase di sviluppo), e saranno ospiti –quasi– fissi dell’Indie GdR Palace, […]

Narrattiva @ Modena Nerd 2018!

Quest’anno, anche per la terza edizione del Modena Nerd, Narrattiva porta il suo stand! Saremo presenti alla fiera con il nostro punto vendita, e con due eventi unici e gratuiti: demo di InSpectres e Avventure in Prima Serata: The 80’s version. InSpectres Inspectres è un gioco di Jarede Sorensoen, scritto negli anni 2000 per celebrare […]

Nuovamente disponibile Dungeon World!

Lo abbiamo atteso tutta l’estate e finalmente è arrivato. La terza stampa della Red Box Edition di Dungeon World è qui. Siccome la notizia della ristampa ha suscitato alcune curiosità a cui ho dovuto rispondere più (troppe) volte, faccio una piccola FAQ. Ristampate l’edizione cartonata? Come promesso durante il kickstarter,l’edizione cartonata non verrà mai più […]

Narrattiva Summer Special (la vendetta)

In inglese si chiamano “Werehouse Findings”. Si tratta di copie di volumi esauriti che in realtà si erano nascoste. Alcune ci sono state restituite dal tipografo (che ha avuto in finding nel suo magazzino). Altre sono state rinvenute nel nostro magazzino durante le operazioni di installazione dei nuovi scaffali. Altre sono semplicemente ricomparse fra i […]

Narrattiva Summer Special

È un paio di anni che, contrariamente alla “tradizione” che vorrebbe il mercato del gioco di ruolo fermo durante l’estate, lo shop online di Narrattiva è sempre estremamente vivace. Un anno ha addirittura staccato il mese record, sia per numero di clienti che per incasso. Per celebrare quest’occasione, inauguriamo un’iniziativa che speriamo dia il “la” […]

Prototype Review con Avery Alder

Avete il proverbiale “gioco nel cassetto”? Siete alla prese con un problema di design in un gioco che non riuscite a risolvere? Coltivate una qualche idea che avrebbe necessità di una piccola spinta per essere concretizzata? Già da tempo Avery Alder (designer con alla spalla una dozzina di anni di esperienza e titoli come Cuori […]

Lovecraftesque vincitore del premio Gioco di Ruolo dell’Anno 2018!

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Andato a letto alle 4. Sveglio alle 6. Dopopranzo, mi godo un meritat(issim)o pisolino. Appena riesco ad addormentarmi (non che ci sia voluto poi tanto, eh…)

<<drinnn drinnn drinnn…..>>

Un occhio si apre a fatica. Partono 12 maledizioni che scomodano un discreto numero di Pantheon e divinità. Da Odino A Cthulhu, nessuno escluso. Il primo istinto è non rispondere, ma guardo comunque il cellulare.

Morgengabe. Questa sera sono da loro. Magari è importante.

<<Pronto?>>

Cerco di fare la mia migliore voce entusiasta. Parte il lancio di 2D6. 6-. Fallimento clamoroso, aggiungerei: la voce sembra quella di un 90enne sotto LSD.

<< Michele, ma hai visto cosa è successo?>>

Ingranaggi nel cervello tentano faticosamente di rimettersi in moto a tempo di record. Mi sembra di vedere quelle scene dove sull’Apollo 14 hanno “un problemino” e i vari tecnici a Huston consultano furiosamente i manuali per abbreviare le procedure mentre qualcuno sullo sfondo strilla “salta anche questo, non c’è tempo, non c’è tempo!”

Evidentemente la cosa viene notata perché ancora prima che possa profferire parola mi si dice:

<<Hai vinto il Gioco di Ruolo dell’anno >>

Seguono due secondi dove i tecnici di cui sopra, anziché terminale le procedure, si prendono qualche istante per stappare una o due bottiglie di spumante (o meglio di Sangiovese), incuranti del fatto che mi facciano fare la figura del fesso. La conversazione poi riprende.

Che dire?

Sono contento. Anche se la competizione era davvero serrata, un minimo ci spera sempre. È comunque un riconoscimento al lavoro e alla bravura degli autori.

Sono contento anche per tutti quelli che hanno collaborato al progetto ed hanno fatto in modo che tutto filasse liscio. Che ci fossero demo. Che venissero eliminati i refusi. Che hanno fatto i disegni e le foto. Questo è un riconoscimento anche (e soprattutto) al loro lavoro. Senza Matteo, Simone, Giulia, Alex, Francesca M., Francesca T., Federico, Giuseppe, Marga, Alice, Samuele, Andrea, e tanti altri ancora che in questo momento sono troppo emozionato per ricordare. Un grazie anche a Becky Annison e Josh Fox, ideatori del gioco. Senza tutti voi non avremmo questo magnifico lavoro che ci ha portato così lontano.

Sono triplamente contento per l’ambiente nel suo complesso. Di tanto in tanto, dare un occhio di riguardo ai matti che portano le ultime novità di moderna tecnologia, male non può fare.

Un sentito ringraziamento non può mancare verso la giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno 2018 per aver scelto Lovecraftesque tra tutti i giochi finalisti, ognuno dei quali altrettanto meritevole. E un profondo ringraziamento va a tutti voi, che ci seguite e supportate, creando un ambiente di cui posso essere più che contento.

Ci vediamo a Lucca (a questo punto spero proprio che potranno essere disponibili ANCHE le carte per Lovecraftesque , che fino ad ora dovevano essere scaricate e ritagliate).

Restate sintonizzati per le prossime news, ne vedrete delle belle!

Stay tuned!

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