Narrattiva @Play 2026

Spesso siamo arrivati ad annunciare le attività in fiera MOLTO a ridosso degli eventi. Ma questa Play, grazie anche a un dito fratturato (un bijou riuscire a stare in piedi solo imbottiti di antidolorifici e dover caricare da solo merce e stand) ed a una serie di seccature per cui ho fatto scendere dal cielo i santi di 24 calendari di 19 religioni differenti, stavolta ci siamo davvero battuti (per grande frustrazione del nostro media manager).

Per cui, gli annunci che dovevano essere distribuiti su decine di giorni, saremo costretti a condensarli in un unico paginone. Se ci volete dare una mano, per favore condividete il link o inoltrate agli amici interessati la mailing list.

Detto questo, si parte (che di cose da dire ce ne sono un botto):

 

Partiamo con una cosa che non succede esattamente ogni due giorni. Narrattiva compie 20 anni. A voler fare i precisini, li compirebbe il 22 settembre, ma siccome la nostra prima uscita è stata la Modcon 2006 è giusto che sia Play a vedere i festeggiamenti.

 

Sabato, dalle 13 alle 16 (circa), nel nostro spazio demo dietro lo stand, faremo una piccola festa. Vorremmo condividere con tutti la gioia e l’orgoglio per essere arrivati a questo ragguardevole traguardo (gli editori di GdR in attività dal 2006 non riempiono le dita di una mano). Per festeggiare “alla romagnola”, ci saranno vino, cibo, un romagnolissimo spegnimento di candeline, un piccolo regalo a tutti i partecipanti e la possibilità di aggiudicarsi tutte le uscite di Narrattiva dei prossimi 12 mesi. Michele Gelli, fondatore di Narrattiva, rimarrà disponibile e sarà felice di ascoltare i desiderata degli appassionati per il prossimi 20 anni.

Con le mie scuse al sig. Zemeckis

A seguire i festeggiamenti del passato, parleremo di futuro. Manderemo in demo tutti i giochi che bollono in pentola nel calderone di narrattiva e che già sono in avanzato stato di playtest. E’ la vostra occasione per provare Rasen, Run, Cthulhu! Run! e Advanced Dungeon World alla sua prima “uscita” ufficiale.

Andiamo agli ospiti: come saprete, avremo con noi Banana Chan, Avery Alder e – a sorpresa – Tobias “Vi Aker Jeep” Wrigstadt. Non solo le autrici faranno demo praticamente a nastro, ma ci regaleranno alcuni panel o attività davvero “succose”

EVENTO SPECIALE

Falso d’Autore lettura interattiva

Venerdì 22 Maggio – ore 16.00
Play Lab – Ammezzato Z14
Bananna Chan (in inglese, 20 posti, pubblico maturo)

Un modo definitivamente originale per provare un journaling game altrettanto originale. Falso d’Autore (Forgery) è un piccolo capolavoro che unisce journaling game, libri-gioco e pittura in un’esperienza in solitario dalle tinte forti. Ogni giocatore creerà un suo personale “quadro maledetto”: i colori che sceglierà di utilizzare decideranno come la storia si evolve! Banana Chan in persona, l’autrice, condurrà live un’intera partita dove avrete a disposizione tutti i materiali necessari a confezionare la vostra, personalissima opera d’arte. Quando tutto quello che avete sempre sognato vi viene opperto su un piatto d’argento, riuscirete a resistere alla tentazione?

 

I PANEL DELLE AUTRICI

“Il design dei giochi horror”

relatori: Avery Alder & Banana Chan (in inglese)

Sabato 23 Maggio – ore 16.00

Play Conference Pad.18 O58

 

Il catalogo di Narrattiva è pieno di giochi horror. E ospita alcuni dei titoli più rappresentativi del settore, quelli che hanno fatto la storia (come La mia Vita col Padrone). Avendo sottomano due delle autrici più eclettiche e innovative del settore (Avery “Cori di Mostro” Alder e Banana “Falso d’Autore” Chan), come potevamo non organizzare un evento dove si parlasse di questo tema? Un workshop inteso e spaventoso su come approcciare il design dei giochi horror.

Il design dei  Keepsake Games (giochi “souvenir”) “

relatori; Avery Alder & Banana Chan (in inglese)

Domenica 24 Maggio – ore 15.30 Play Publisher – Pad.18 O8

 

Un keepsake game è un gioco che produce un oggetto fisico. Non sono una novità assoluta, ma sono una delle tendenze di design più “calde” ed esplorate del momento, che sta producendo titoli estremamente interessanti. Questo oggetto può avere numerose forme: può essere la mappa di The Quiet Year,  il grafico temporale di Pulsazioni, il diario del Reperto. Avery “Cuori di Mostro” Alder e Banana “Falso d’Autore” Chan, due delle autrici più eclettiche e innovative, presentano un workshop “hands-on” su come approcciare il design di questi giochi.

“Editore fai-da-te: come (auto) pubblicare il tuo Gioco di Ruolo”
relatori: Avery Alder & Banana Chan (in inglese)

Sabato 23 Maggio – ore 14.30
Play Publisher – Pad.18 O8

Il Print on Demand e la stampa digitale hanno rivoluzionato il mercato. Attività che prima richiedevano investimenti ragguardevoli e obbligavano alla presenza di un editore sono ora alla portata di tutti. Ma il progresso che ha fatto sparire la necessità di capitali non ha fatto sparire il lavoro necessario per passare da un’idea a un gioco disponibile per l’acquisto: è un lavoro che qualcuno deve comunque fare.  Avery “Cuori di Mostro” Alder e Banana “Falso d’Autore” Chan, due autrici che si autopubblicano con successo, condivideranno la loro esperienza e i “consigli della nonna” del perfetto editore fai-da-te