Anche nel 2014 la convention InterNosCon raccoglie in un volume il risultato del Call for Papers.
La memoria storica è il gradino su cui saliamo per primo, l’inizio della scala che ci porta al futuro. Quando non sappiamo come fare, guardiamo a chi prima di noi ha già tentato l’impresa. Quando non sappiamo cosa dire, prendiamo spunto dalle parole di un saggio. Quando giochiamo, prendiamo a prestito le nostre esperienze e le rielaboriamo assieme a quelle dei nostri amici al tavolo. In tutti questi casi non è importante l’origine, vera o leggendaria, della storia cui ci ispiriamo.
Quali storie per voi sono spunti indimenticabili? Quali leggende avete scoperto avere più di un fondo di verità? Quale storia scritta sui libri avete raccontato come leggenda? Ma anche il nostro hobby ha una sua storia, diversa per ogni paese. Il gioco di ruolo vanta ormai alcuni decenni di vita, cambiamenti e momenti di svolta significativi. È ampiamente giunto il momento di raccontare anche questo.
Edizione bilingue italiano / inglese
Contiene gli articoli
- Storia del gioco di ruolo in Italia
- Giocare una storia senza Storia?
- Tra gioco, storia e narrazione mitica
- La logica del crowdfunding applicata all’editoria 49
- Ostacoli Concettuali: ricordando il mio primo incontro con i meme di D&D