Il risultato del Call for Papaers di InterNosCon 2010.
<< Abbiamo oggi a disposizione giochi che ci danno molte più possibilità grazie alla grande facilità di organizzare incontri di gioco con le persone più varie. Mettiamo sul tavolo anche questo fiorire di design innovativi e volti alla ricerca nelle direzioni più disparate. Anche la variteà delle tematiche affrontate nei giochi si è ampliata enormemente: non solo ambientazioni fantasy e cerche eroiche, dunque, ma speculazioni sullo spionaggio durante la guerra fredda, analisi dei rapporti di coppia e del concetto di fedeltà, scelte morali, rapporti disfunzionali e così via. >>
Contiene gli articoli:
- Gioca con Passione – I Rischi Sociali della Creazione di Storie
- Il Tempo della Narrazione
- L’abc del jeepform
- I Dadi non Hanno Senso Estetico
- Concetti chiave nelle teorie sviluppate su The Forge
- Una Visione Tecnologica del Big Model
- Figli di un D&D minore
- Innovare il Gioco di Ruolo nel Ventesimo Secolo: il Caso On Stage!
- La Taverna del Vecchio Veggente
- Reggio Emilia, Anno 2010: Una Realtà
- Zippolo, il Coniglietto Geek