IncBOOK 2011 – Giocare con le Emozioni

 9.90

Nuovamente la convention InterNosCon, nella sua edizione 2011, produce un volume frutto dei contributi di autori italiani e stranieri.
Nel Call for Papers di quest’anno avevamo posto l’accento sull’aspetto dell’emotività e delle emozioni nel gioco: se questa sia una cosa auspicabile o da evitare, in che modo la si ottiene, quali fattori la favoriscono o ostacolano e in generale ogni tipo di riflessione o esperienza su questo argomento.

Gli appassionati non hanno tradito le aspettative e le risposte non sono mancate. All’interno di questo volume troverete resoconti di sperimentazioni ed esperienze personali insieme ad analisi più strutturate, prospettiva storiche accanto a parallelismi e differenze con altri mezzi espressivi. Confidiamo che, leggendo, nella mente di molti germoglino ulteriori idee per il futuro perchè, come sempre, l’INC Book è pensato per promuovere la diffusione del gioco.

Contiene gli articoli:

  • freddi dadi
  • Metti un’emozione nella tua simulazione – Dare profondità agli eventi di role-play simulation per le situazioni di rischio ambientale e sanitario utilizzando tecniche di coinvolgimento emotivo sviluppate nell’ambito dei role-playing games
  • Il piacere delle lacrime
  • Innamorarsi ancora
  • I nemici del gioco appassionato: pigrizia, tradizionalismo, pregiudizio, vergogna, e ancora pigrizia
  • Role Playing & Role Playing Game: ruoli ed emozioni
  • 110%: tecniche che colpiscono al cuore
  • Un drago in Vietnam – Un approccio storico al gioco. Interferenze emotive tra mondi reali e immaginari nel gioco di ruolo
  • Dire di sì… Ma anche no
  • Che genere di emozione?

Include il PDF. DIsponibile gratuitamente in versione PFD.

Disponibile

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IncBOOK 2011 – Giocare con le Emozioni

Anche nella sua edizione 2012, la convention InterNosCon, dà vita a un volume creato raccogliendo gli articoli degli autori che hanno risposto al nostro Call for Papers.

L’argomento di quest’anno erano le relazioni tra gioco e società. Come il primo può raccontare la seconda, influenzare i modelli sociali, offrire un punto di vista fresco su di essa o aiutarci nella comprensione di un particolare momento storico o sociale. E in che modo la società percepisce o cambia il modo di percepire il gioco di ruolo?

Questi erano gli interrogativi che abbiamo offerto alla riflessione dei nostri autori. In cambio abbiamo ricevuto una messe di articoli stimolanti e sentiti.
Come ogni anno li offriamo alla comunità dei giocatori ma anche a tutti gli interessati nella speranza che la comprensione e l’interesse per l’ attività del gioco ne siano accresciute.coprire e usare nuovi mezzi, espandersi e dividersi, per coprire tutti i gusti. E questo è naturale in un’attività che offre esperienze così squisitamente creative ed emozionali.

Impossibile non lasciarsi contagiare dall’esperienza offerta da questa appassionante attività.